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//  main.m
//  #pragma mark基本使用
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//  Created by wenjim on 17/9/11.
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#import <Foundation/Foundation.h>



/*
 士兵
 事物名称：士兵(Soldier)
 属性：姓名(name)，身高(height)，体重(weight)
 行为：打枪(fire)，打电话(callPhone)
 
 枪
 事物名称：枪(Gun)
 属性：弹夹(Clip)，型号(model)
 行为：上弹夹(addClip)
 
 弹夹
 事物名称：弹夹(Clip)
 属性：子弹(Bullet)
 行为：上子弹(addBullet)
 */

//#pragma mark 枪
//#pragma mark -
#pragma mark - 枪
@interface Gun : NSObject
{
@public
    int _bullet;// 子弹
}

// 射击的方法
-(void)shoot;

@end

@implementation Gun
-(void)shoot
{
    // 判断是否有子弹
    if (_bullet > 0) {
        NSLog(@"打第%i枪",_bullet);
        _bullet --;
    }else{
        NSLog(@"没子弹，请更换弹夹");
    }
    
    
}


@end

#pragma mark - 士兵
@interface Soldier : NSObject
{
@public
    NSString * _name;
    int * lifeLevel;// 等级
    double _height;
    double _weight;
}

//-(void)Fire;
-(void)Fire:(Gun *)gun;


@end

@implementation Soldier

-(void)Fire
{
    NSLog(@"打了一枪");
}

// Gun * g = gun
-(void)Fire:(Gun *)gun
{
    //     NSLog(@"打了一枪");
    [gun shoot];
}

@end


#pragma mark - 程序调用
int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    // 1.创建士兵
    Soldier * soldier = [Soldier new];
    
    soldier -> _name = @"WenJim";
    soldier -> _height = 1.71;
    soldier -> _weight = 74;
    
    // 2. 创建一把枪
    Gun * gun = [Gun new];
    gun -> _bullet = 10;
    
    // 3.让士兵开枪
    //    [soldier Fire];
    // 让对象作为方法的参数传递
    [soldier Fire:gun]; // 地址
    [soldier Fire:gun];
    [soldier Fire:gun];
    [soldier Fire:gun];
    [soldier Fire:gun];
    
    
    return 0;
}
